亚洲,欧美,中文字幕,小婕子伦流澡到高潮视频,无码成人aaaaa毛片,性少妇japanesexxxx,山外人精品影院

市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1.145億美元AR/VR迎來(lái)發(fā)展高峰?

  • 來(lái)源:智能制造縱橫
  • 關(guān)鍵字:市場(chǎng),規(guī)模,發(fā)展
  • 發(fā)布時(shí)間:2023-09-09 14:07

  據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)MarketsandMarkets最新發(fā)布的研究報(bào)告顯示,2022年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)370億美元,預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到1,145億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為25.3%。

  AR和VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)是由一系列驅(qū)動(dòng)力推動(dòng)的,如AR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用不斷增多、AR技術(shù)和VR技術(shù)在零售和電子商務(wù)領(lǐng)域的使用激增、政府為促進(jìn)AR和VR行業(yè)發(fā)展而提供的支持、AR設(shè)備制造商與各種服務(wù)行業(yè)之間的戰(zhàn)略合作關(guān)系、在線教育和醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域?qū)R技術(shù)的需求急劇上升,以及制造部門對(duì)VR技術(shù)的需求日益增長(zhǎng)等。

  AR和VR市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

  報(bào)告顯示,在對(duì)AR和VR市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分時(shí),軟件應(yīng)用的市場(chǎng)份額在2021年和2022年都是最大的。這一巨大市場(chǎng)份額背后的原因是,隨著虛擬在線購(gòu)物和培訓(xùn)的增加,軟件市場(chǎng)仍在不斷發(fā)展,并處于蓬勃發(fā)展的階段。

  在2022年,亞太地區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額較大,這是因?yàn)樵摰貐^(qū)的一些國(guó)家(如中國(guó)、日本和韓國(guó))一直在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為客戶提供培訓(xùn)、醫(yī)療援助和在線教育服務(wù)。

  但與此同時(shí),印度等國(guó)家仍處于開始采用這些技術(shù)并將其融入不同行業(yè)和領(lǐng)域的階段,這也意味著該地區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在預(yù)測(cè)期內(nèi)也將呈現(xiàn)較快的增長(zhǎng)速度。

  AR在企業(yè)應(yīng)用的機(jī)會(huì)是巨大的。在不同地點(diǎn)設(shè)有工廠的公司可以使用AR技術(shù),并雇用少量工程師來(lái)管理大型設(shè)備。使用AR技術(shù)遠(yuǎn)程協(xié)作來(lái)管理機(jī)器和其他遠(yuǎn)程設(shè)置將有助于有效地管理企業(yè)。此外,企業(yè)技術(shù)人員和其他工人也可利用AR來(lái)進(jìn)行培訓(xùn),例如使用平視顯示器和智能頭盔來(lái)理解藍(lán)圖和指令,以提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),將有助于工人高效工作。

  以全球消費(fèi)品制造商聯(lián)合利華(Unilever)為例,由于該公司老齡化勞動(dòng)力的退休,其一家歐洲工廠可能會(huì)失去近330年的專業(yè)領(lǐng)域知識(shí)。這將導(dǎo)致其生產(chǎn)設(shè)施中的專業(yè)領(lǐng)域知識(shí)流失,并導(dǎo)致其生產(chǎn)工廠代價(jià)高昂的停工。

  聯(lián)合利華開始與AR培訓(xùn)和知識(shí)解決方案提供商ScopeAR合作,探索減少停機(jī)時(shí)間的新方法,同時(shí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)AR支持應(yīng)用程序的最佳效用。該應(yīng)用程序使技術(shù)人員能夠與專家進(jìn)行遠(yuǎn)程合作。技術(shù)人員可以與遠(yuǎn)程專業(yè)人員分享他們的情況,以便快速響應(yīng)問(wèn)題并優(yōu)化工作流程。

  聯(lián)合利華表示,其生產(chǎn)工廠的停機(jī)時(shí)間因此減少了50%。企業(yè)部門的主要用例包括了實(shí)時(shí)監(jiān)控、效率管理、遠(yuǎn)程協(xié)作以及倉(cāng)儲(chǔ)和物流管理等。

  VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步和數(shù)字化發(fā)展。技術(shù)和數(shù)字化的進(jìn)步是在工業(yè)、零售和醫(yī)療等應(yīng)用中實(shí)施新技術(shù)的主要驅(qū)動(dòng)力??萍嫉牟粩噙M(jìn)步改變了人類生活、交流、旅行和學(xué)習(xí)的方式。技術(shù)進(jìn)步幫助組織和企業(yè)降低了生產(chǎn)成本,節(jié)省了時(shí)間,從而獲得了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

  VR設(shè)備和技術(shù)可用于監(jiān)督工廠的工作流程,確保及時(shí)開展活動(dòng)和生產(chǎn)。為了確保工人的安全,主管也可以使用VR技術(shù)獲取工人的位置,并收到危險(xiǎn)區(qū)域的警告。工廠和行業(yè)的經(jīng)理或主管還可以借助VR技術(shù)為工人進(jìn)行培訓(xùn)。VR技術(shù)在工廠中的應(yīng)用日益廣泛,為該市場(chǎng)在未來(lái)幾年的進(jìn)一步發(fā)展提供了機(jī)遇。

  新冠疫情的爆發(fā)和傳播,擾亂了AR和VR設(shè)備及其零部件制造商和供應(yīng)商的庫(kù)存。例如,美國(guó)疫情爆發(fā)后,采取了關(guān)閉生產(chǎn)設(shè)施和倉(cāng)庫(kù)的封鎖措施,影響了全球各行業(yè)的出口和運(yùn)輸。此外,全球多個(gè)國(guó)家受疫情影響采取了封鎖措施,這也導(dǎo)致AR和VR設(shè)備零部件市場(chǎng)供應(yīng)商的庫(kù)存下降。但是,由于工作習(xí)慣突然轉(zhuǎn)向在線平臺(tái),AR和VR行業(yè)也出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的勢(shì)頭,行業(yè)內(nèi)各大企業(yè)紛紛向市場(chǎng)推出新一代產(chǎn)品。2022年2月,HTC Vive發(fā)布開源元宇宙平臺(tái)Viveverse,由各種應(yīng)用和游戲組成,支持智能手機(jī)、PC、平板和Vive Flow眼鏡(如Vive Sync和Engage)的跨平臺(tái)用戶。

  2022年1月,索尼對(duì)其現(xiàn)有產(chǎn)品?VR頭顯?PSVR頭顯進(jìn)行了升級(jí)。索尼聲稱,為了更好地在PlayStation上體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),他們將開發(fā)一款PSVR耳機(jī),將直接連接到PlayStation 5游戲機(jī)上。

  2022年1月,HTC為Vive Focus 3推出腕部追蹤器,這是一款可穿戴設(shè)備,可通過(guò)紅外led進(jìn)行跟蹤,通過(guò)設(shè)備上的相機(jī)傳感器進(jìn)行光學(xué)跟蹤。通過(guò)使用高頻IM數(shù)據(jù)和先進(jìn)的動(dòng)力學(xué)模型,即使追蹤器不在攝像頭視野內(nèi),也能追蹤其運(yùn)動(dòng)和軌跡。

  2021年12月,谷歌推出了AR智能眼鏡,為其AR設(shè)備系列增添了新成員,通過(guò)在用戶的現(xiàn)實(shí)世界中疊加計(jì)算機(jī)生成的信息或數(shù)字信息,為用戶增加額外的信息、動(dòng)畫、視頻和更逼真的體驗(yàn)。

  2021年10月,HTC宣布推出其AR和VR硬件產(chǎn)品組合中的另一款產(chǎn)品?VR眼鏡,與其他VR眼鏡或頭顯不同,這款眼鏡專注于身心健康而非游戲。它外形時(shí)尚、重量輕,可實(shí)現(xiàn)3D虛擬現(xiàn)實(shí)和3D空間音頻,為用戶提供更輕便、更被動(dòng)的娛樂(lè)體驗(yàn)。

  2021年9月,三星在新冠疫情后推出了基于AR的虛擬動(dòng)手購(gòu)物體驗(yàn),以促進(jìn)更順暢的在線購(gòu)物,幫助用戶在互動(dòng)環(huán)境中選購(gòu)三星產(chǎn)品。

  中國(guó)市場(chǎng)的AR和VR

  中國(guó)是世界上增長(zhǎng)最快的經(jīng)濟(jì)體之一,許多VR項(xiàng)目正在中國(guó)進(jìn)行。近年來(lái),中國(guó)越來(lái)越重視從制造驅(qū)動(dòng)型經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型經(jīng)濟(jì),中國(guó)工業(yè)部門已經(jīng)開始投資與AR、VR和MR等快速發(fā)展的技術(shù)相關(guān)的研發(fā)活動(dòng)。

  根據(jù)中國(guó)工業(yè)和信息化部的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)正在高速增長(zhǎng),這導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)對(duì)頭戴顯示器(HMD)的需求增加。同時(shí),中國(guó)工業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)開始使用AR和VR技術(shù)進(jìn)行員工培訓(xùn),模擬項(xiàng)目等,而這些都需要頭戴顯示器產(chǎn)品。教育行業(yè)也已經(jīng)開始在課堂上使用頭戴顯示器,通過(guò)頭戴式耳機(jī)增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。HMD產(chǎn)品在醫(yī)療領(lǐng)域(包括外科手術(shù)和醫(yī)療模擬)中的使用還在不斷增加,漸漸成為中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)的強(qiáng)勁動(dòng)力。

  與此同時(shí),亞太地區(qū)也是消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊的地區(qū)。總部設(shè)在中國(guó)的各種初創(chuàng)企業(yè)幫助中國(guó)發(fā)展成為市場(chǎng)的主要參與者。值得一提的是,美國(guó)藍(lán)馬克娛樂(lè)集團(tuán)(Landmark Entertainment Group)在中國(guó)的VR和AR主題公園包括數(shù)字藝術(shù)畫廊、互動(dòng)博物館、虛擬動(dòng)物園和水族館、沉浸式電影院和主題體驗(yàn),擁有龐大的消費(fèi)者群體,他們會(huì)被這些新興技術(shù)所吸引。當(dāng)前,一些創(chuàng)意機(jī)構(gòu)和媒體公司已將AR和VR解決方案用于品牌推廣和營(yíng)銷活動(dòng)中,這將進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。

  中國(guó)大多數(shù)購(gòu)物中心的零售店都提供使用VR頭顯的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。在中國(guó),消費(fèi)者也可以在游樂(lè)園或網(wǎng)吧體驗(yàn)VR,而不是購(gòu)買耳機(jī)。此外,在淘寶商城(中國(guó)),消費(fèi)者可以通過(guò)佩戴VR頭顯在R.H.Macy&Co.、Target store、ChemistWarehouse等虛擬商店購(gòu)物。這些發(fā)展預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾年進(jìn)一步推送中國(guó)AR和VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。

關(guān)注讀覽天下微信, 100萬(wàn)篇深度好文, 等你來(lái)看……